Animateur Esport
Niveau IV - BAC
Devenez un pilier de la scène compétitive avec le titre certifié d’Animateur Esport ! Unique formation au catalogue RNCP (Niveau 4), ce cursus vous transforme en un expert capable de structurer la pratique du jeu vidéo. Bien plus que du pur gaming, vous apprendrez à créer et administrer des tournois, à encadrer des publics de tous horizons (jeunes, seniors, inclusion) et à garantir une pratique responsable et sécurisée.
Niveau 4
Titre professionnel RNCP 37427 (Validité 2029)
12 Mois
Prochaine rentrée : Octobre 2026
Alternance
490 heures de formation et 1155 heures en entreprise.
Toulon
11 Avenue Colbert, 83000 Toulon
Être âgé de 17 ans minimum.
- Satisfaire aux tests de sélection (QCM Culture générale autour de l’Esport).
Bloc 1 : Concevoir un projet d’animation esportive et d’organisation de tournois :
• Définir un projet esportif répondant aux attentes d’un commanditaire.
• Fixer des objectifs opérationnels clairs et évaluables.
• Concevoir des formats de tournois et leurs règlements.
• Identifier et mobiliser les ressources nécessaires (humaines, techniques,
financières).
• Planifier les étapes du projet et répartir les rôles.
• Garantir le respect du cadre légal et éthique (France Esports, normes
PEGI).
• Anticiper les risques, intégrer l’accessibilité et définir la communication du projet.
• S’auto-évaluer dans une démarche d’amélioration continue.
Bloc 2 : Conduire un projet d’animation esportive et d’organisation de tournois :
• Présenter et coordonner le projet pour mobiliser les participants
• Organiser et ajuster le déroulement du tournoi selon les aléas.
• Encadrer les équipes, gérer les imprévus et les conflits.
• Veiller au respect des règles, de la sécurité, du budget et du matériel.
• Communiquer avec les parties prenantes tout au long du projet.
• Réaliser un bilan post-événement
• Promouvoir les valeurs de l’esport et du sport portées par l’UNESCO
• Garantir l’accessibilité aux personnes en situation de handicap.
Bloc 3 : Animer des sessions de pratique esportive :
• Concevoir et encadrer une séance de pratique esportive.
• Expliquer les règles, favoriser la participation et la cohésion du groupe.
• Adapter les jeux et les niveaux aux publics accueillis.
• Préparer le matériel et assurer les conditions techniques et de sécurité
• Favoriser l’inclusion, la mixité et le vivre ensemble.
• Sensibiliser aux risques liés à une pratique excessive de l’esport
• Évaluer sa pratique pour améliorer ses interventions.
Modalités pédagogiques : Apports théoriques (cours magistraux et ateliers), mises en situation pratiques (en centre et en
structure), ateliers avec projets et travaux de groupe, interventions de professionnels/visites de sites – Suivis individualisés
avec tutorat et accompagnement.
Modalités d’évaluation : Quiz, études de cas, travaux pratiques, contrôles en cours de formation (ECF).
Épreuve finale / jury : durée totale ~1h50
• Présentation du dossier professionnel / projet conçu en amont (1 h environ),
• Entretien technique (35 min) centrée sur la conception/performance des animations,
• Animation démonstrative (15 min) / mise en pratique d’une animation présentée,
• Entretien final (15 min) d’échange sur le dossier professionnel, compréhension métier.
Chaque bloc (CCP) peut être validé indépendamment – la validation des deux blocs mène à l’obtention du titre complet.
Chacun des blocs doit être validé afin d’obtenir son diplôme. Cette validation se fait tout au long de la formation. Chacun des blocs présente 1 certification avec 1 rattrapage possible.
Coût : 7168 €.
Financement : Prise en charge possible par OPCO, CPF, Région, contrat d’apprentissage, formation continue.
Tout public
Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap (Contactez l’établissement). Des aménagements spécifiques peuvent être prévus en fonction de la situation de la personne
Poursuites d’études possibles : BPJEPS.
Métiers visés : Animateur esport au sein de clubs esportifs amateurs ou professionnels, Animateur socioculturel spécialisé en ateliers numériques.
- Taux de réussite : 92 % (2025)
- Taux de satisfaction : 91.7 % (2025)
- Taux d’insertion : 100 % (2025)